Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

Tumba andante avanza su caballo hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Tumba andante se queda con el campo.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, mientras su caballo de Tumba andante avanza de D4 a C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.

Tumba andante coloca su caballo en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Tumba andante avanza hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Tumba andante se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
51 s
Jugadas
8
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
1 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.

Más del piso 14