Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Rey rata avanza su caballo hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H3.

Rey rata responde moviendo su torre de A5 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A7.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su dama de A7 a A8, y acto seguido rey rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Rey rata da jaque con su torre en C1.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Su caballo de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su caballo de Rey rata avanza de C3 a A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A8 a A2.

Su torre de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Rey rata: su torre se planta en E1.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de C5 a B7. nuestro héroe captura su alfil en D5 y deja a Rey rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su dama de nuestro héroe en D8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D8.

Su torre de Rey rata cae sobre F1 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Su torre de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Jaque de Rey rata: su alfil se planta en G6.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a F5. Rey rata da jaque con su torre en E1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su torre de Rey rata avanza de E1 a D1. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F5 a F6.

Jaque de Rey rata: su alfil se planta en H5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a B6.

Rey rata responde moviendo su torre de D1 a B1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Su peón de Rey rata avanza de B4 a B3, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de F6 a G6. Rey rata coloca su torre en H1, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a G5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta H2. Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando G5 atrás, y rey rata responde moviendo su torre de H2 a H7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en H4.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras rey rata coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás, mientras rey rata responde moviendo su peón de B3 a B2.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7. Rey rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Rey rata responde moviendo su rey de D5 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D3. Desde G3, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Su rey de Rey rata avanza de D3 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Rey rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón en B2 y deja a Rey rata en jaque.

Rey rata responde moviendo su rey de E5 a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Su rey de Rey rata avanza de E4 a E5.

Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Rey rata responde moviendo su rey de D7 a D8. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Su rey de Rey rata avanza de C7 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Un golpe cruel: su rey de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en C8.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B8. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás, mientras rey rata responde moviendo su rey de B8 a A7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.

Su rey de Rey rata avanza de B8 a A7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5. Rey rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.

Ni nuestro héroe ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 30 s
Jugadas
109
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
21 / 17
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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