Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Rey rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras rey rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Jaque de Rey rata: su caballo se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata da jaque con su caballo en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Su caballo de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en C5.

De D3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata coloca su torre en A6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Su caballo de Rey rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de D5 a B3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Rey rata da jaque con su alfil en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Rey rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5.

Jaque de Rey rata: su alfil se planta en G6.

De F5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta H1. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en A6.

Rey rata responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, mientras su alfil de Rey rata avanza de H1 a G2. De F4 a H2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata coloca su alfil en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B8. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D5.

De B8 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2, y su rey de Rey rata avanza de C6 a C7.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rey rata coloca su alfil en G2, acechando cada casilla. De G6 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de C7 a D6.

De F5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Rey rata avanza de E5 a D5.

nuestro héroe avanza su alfil de F2 a E1, y rey rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de A8 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Su rey de Rey rata avanza de E8 a E7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de E6 a D6. De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5. Su rey de Rey rata avanza de E7 a F7, y nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6.

Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rey rata responde moviendo su rey de D7 a E7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Su rey de Rey rata avanza de E6 a D6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 45 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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