Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata gigante en el piso 5.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su caballo de Rata gigante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata gigante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su caballo de Rata gigante llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata gigante responde moviendo su alfil de A3 a B4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Rata gigante da jaque con su caballo en B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Su peón de Rata gigante avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces rata gigante coloca su alfil en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata gigante responde moviendo su rey de E7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7; entonces su rey de Rata gigante avanza de D7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Desde las sombras, Puñalada. Rata gigante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Rata gigante coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta G3. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata gigante a defenderse.

Rata gigante responde moviendo su rey de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Rata gigante avanza de D5 a E6; entonces nuestro héroe avanza su dama de C7 a F4. Rata gigante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta D7. Su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando E2 atrás, mientras rata gigante responde moviendo su rey de D7 a C8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a B7.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata gigante en jaque.

Su rey de Rata gigante avanza de B7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Rata gigante coloca su alfil en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de A6 a B4.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta A4. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando B4 atrás, y rata gigante responde moviendo su peón de C4 a C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E3 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a A6. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata gigante a defenderse.

Su rey de Rata gigante avanza de C8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Rata gigante coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta A8. Mate. Su torre de nuestro héroe en A6 deja a Rata gigante sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 5

Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 466 partidas terminadas (234 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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