Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su alfil de nuestro héroe en F1.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su torre de Rey rata avanza de B6 a B3. nuestro héroe avanza su dama de C3 a A1.
Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su alfil de nuestro héroe en F1.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A4.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.
Su torre de Rey rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras rey rata responde moviendo su caballo de F5 a G3.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.