Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su alfil de nuestro héroe en F1.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su torre de Rey rata avanza de B6 a B3. nuestro héroe avanza su dama de C3 a A1.

Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su alfil de nuestro héroe en F1.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A4.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.

Su torre de Rey rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras rey rata responde moviendo su caballo de F5 a G3.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 17 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 3
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

Más del piso 10