Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
Rey rata avanza su peón hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Rey rata sobre el tablero.
Rey rata da jaque con su peón en C2.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. El peón de Rey rata corona en D1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D1.
Jaque de Rey rata: su caballo se planta en C3.
De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Su alfil de Rey rata avanza de E7 a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
Rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. De B4 a F8, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D8. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rey rata da jaque con su caballo en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Su torre de Rey rata avanza de D8 a A8, y nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Rey rata da jaque con su torre en C8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C6. De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su peón de F5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a G7. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D4.
De G7 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De F6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Rey rata responde moviendo su peón de F7 a F5. De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Su rey de Rey rata avanza de G8 a F7. De B4 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F7.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Su rey de Rey rata avanza de F7 a G6, mientras nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5. Rey rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G6. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de G6 a G5.
Mate. Su torre de nuestro héroe en G7 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 11 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 9
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.