Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a E3 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Tumba andante coloca su alfil en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.
Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su peón de nuestro héroe en D3.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E6.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E3. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Tumba andante avanza de F6 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E3 a D4.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Tumba andante responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su caballo de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.
Tumba andante coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B5. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5.
Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante responde moviendo su rey de C7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7, y acto seguido su peón de Tumba andante avanza de H5 a H4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E1.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 15 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.