Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre G7 y derrota a su torre de Ent anciano!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ent anciano se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Jaque de Ent anciano: su torre se planta en F4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Ent anciano da jaque con su torre en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ent anciano confuso.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su torre hasta F6. De D1 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.
Ent anciano responde moviendo su alfil de A6 a C4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B3 a D1. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su alfil a B3.
De D1 a B3, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Ent anciano.
Su torre de Ent anciano llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Ent anciano coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.
Ent anciano da jaque con su dama en F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás. Ent anciano avanza hasta C5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B3 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G3.
Ent anciano da jaque con su peón en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Su alfil de Ent anciano llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta C4.
Al tomar su peón en D3, nuestro héroe clava un jaque sobre Ent anciano.
Ent anciano responde moviendo su rey de D8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Su rey de Ent anciano avanza de F6 a E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ent anciano coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.
Ent anciano responde moviendo su rey de G6 a F5. De G3 a G7, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Ent anciano.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ent anciano sobre el tablero.
Ent anciano da jaque con su caballo en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Ent anciano avanza de B2 a A4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ent anciano.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 21 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 29
Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.