Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su caballo de Gelatina avanza de F6 a G4. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su alfil de nuestro héroe en F4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Gelatina da jaque con su alfil en G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E3.
Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3. Su caballo de Gelatina llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F3 a G3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Gelatina da jaque con su peón en H5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a G6.
Gelatina coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C4.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Su rey de Gelatina avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de B3 a C5, y acto seguido gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Gelatina responde moviendo su rey de B8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su caballo de nuestro héroe en C5.
Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 30 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.