Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A6.
El filo de Lobo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A6.
Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Lobo captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D3.
Mate. Lobo cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 12 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.