Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Lobo.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A4.
Lobo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De B1 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. El peón de Lobo corona en G1 y nace un dama hostil.
De H1 a G1, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Lobo.
Lobo coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en A4.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su alfil hasta D4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a C7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Su rey de Lobo avanza de D8 a D7, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3. Lobo coloca su alfil en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4; entonces desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E7. Su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B8 atrás, y acto seguido lobo responde moviendo su rey de E7 a F6.
De B7 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su peón de Lobo avanza de G7 a G5, y nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Lobo coloca su alfil en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Lobo da jaque con su peón en F3.
De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Lobo responde moviendo su rey de F6 a G6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su alfil a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D7, mientras su alfil de Lobo avanza de H8 a D4. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.
Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Lobo coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta G5. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Lobo responde moviendo su rey de G5 a F5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.