Crónica de la batalla
En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Caballero.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.
El filo de Caballero cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
De D1 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Caballero.
Caballero captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Caballero avanza de F6 a F5. De F3 a F5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Caballero.
Caballero coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H7.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Caballero desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Caballero: su dama se planta en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Caballero captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2.
Su dama de Caballero avanza de F1 a A1, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Caballero da jaque con su peón en B3.
De D2 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Caballero.
Su caballo de Caballero llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Jaque de Caballero: su dama se planta en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su caballo a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1.
Su alfil de Caballero llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces caballero coloca su dama en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2, y acto seguido desde la oscuridad, Caballero empuja su dama hasta E5.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C1 atrás; entonces caballero responde moviendo su dama de E5 a F5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su dama a F3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Jaque mate: Caballero remata a nuestro héroe en G2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 31 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 46
Contra Caballero los héroes han ganado el 38 % de 16 partidas terminadas (6 victorias, 9 derrotas, 1 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 51 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.