Crónica de la batalla

En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Caballero.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.

El filo de Caballero cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De D1 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Caballero.

Caballero captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Caballero avanza de F6 a F5. De F3 a F5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Caballero.

Caballero coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Caballero desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Caballero: su dama se planta en C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Caballero captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2.

Su dama de Caballero avanza de F1 a A1, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Caballero da jaque con su peón en B3.

De D2 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Caballero.

Su caballo de Caballero llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Jaque de Caballero: su dama se planta en A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su caballo a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1.

Su alfil de Caballero llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces caballero coloca su dama en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2, y acto seguido desde la oscuridad, Caballero empuja su dama hasta E5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C1 atrás; entonces caballero responde moviendo su dama de E5 a F5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su dama a F3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Jaque mate: Caballero remata a nuestro héroe en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 31 s
Jugadas
34
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 46

Contra Caballero los héroes han ganado el 38 % de 16 partidas terminadas (6 victorias, 9 derrotas, 1 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 51 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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