Crónica de la batalla
En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Caballero.
Caballero avanza su alfil hasta G1 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Caballero cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Caballero.
Su rey de Caballero avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras caballero coloca su peón en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Caballero mueve su alfil de D4 a G1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en G1.
Caballero responde moviendo su caballo de C6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su peón a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Caballero confuso.
Su alfil de Caballero llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2. Mate. Caballero cierra el cerco y nuestro héroe cae en G1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 0 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 46
Contra Caballero los héroes han ganado el 38 % de 16 partidas terminadas (6 victorias, 9 derrotas, 1 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 51 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.