Crónica de la batalla

En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Caballero.

Caballero avanza su alfil hasta G1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Caballero cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Caballero.

Su rey de Caballero avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras caballero coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Caballero mueve su alfil de D4 a G1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en G1.

Caballero responde moviendo su caballo de C6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su peón a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Caballero confuso.

Su alfil de Caballero llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2. Mate. Caballero cierra el cerco y nuestro héroe cae en G1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 46

Contra Caballero los héroes han ganado el 38 % de 16 partidas terminadas (6 victorias, 9 derrotas, 1 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 51 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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