Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a G4.

Araña de pozo responde moviendo su torre de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su peón de Araña de pozo cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Araña de pozo da jaque con su torre en E6.

nuestro héroe avanza su alfil de F1 a E2. Su caballo de Araña de pozo llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Su torre de Araña de pozo cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Araña de pozo coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a B5.

Araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Su rey de Araña de pozo avanza de C7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.

Araña de pozo coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 26 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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