Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
Un golpe cruel: su rey de Esqueleto captura su dama de nuestro héroe en F6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Esqueleto coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de G6 a H6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en H4.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Su alfil de Esqueleto cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Su alfil de Esqueleto llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E4 a D5.
Esqueleto da jaque con su alfil en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su torre de Esqueleto avanza de E6 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Esqueleto coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Su alfil de Esqueleto cae sobre C7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Su torre de Esqueleto llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D1. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a E5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1.
Esqueleto da jaque con su alfil en G3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y esqueleto coloca su alfil en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta F2.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.
Esqueleto responde moviendo su caballo de A6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Su caballo de Esqueleto avanza de D5 a E7; entonces nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3. Esqueleto coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta E5. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Jaque de Esqueleto: su torre se planta en C8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Su alfil de Esqueleto cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Su torre de Esqueleto avanza de C8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Jaque de Esqueleto: su alfil se planta en C3.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B4 a C3.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta A8. Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás, y esqueleto responde moviendo su rey de G5 a H4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
Tras derribar su peón en A5, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, mientras esqueleto coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H2. Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su rey de H2 a H3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Un golpe cruel: su peón de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en F5.
nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y esqueleto coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7.
Su caballo de Esqueleto llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás, y esqueleto responde moviendo su caballo de C6 a B8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a A6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A6.
Su peón de Esqueleto avanza de F5 a F4. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Esqueleto coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta F3.
Su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su peón de F3 a F2. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a G2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de F4 a E3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Esqueleto coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta E3. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto responde moviendo su rey de E3 a F4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8; entonces su rey de Esqueleto avanza de G5 a H4. nuestro héroe avanza su dama de E6 a F5.
Esqueleto coloca su rey en G3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F1. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F3, dejando F1 atrás.
Esqueleto responde moviendo su rey de H4 a G5. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Su rey de Esqueleto cae sobre F6 y arranca su dama a nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 1 s
- Jugadas
- 108
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 19
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (108 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.