Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a A3 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Sacerdote caído huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en A3.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de F5 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Sacerdote caído avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su peón de Sacerdote caído avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras sacerdote caído coloca su torre en G6, acechando cada casilla.

De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Sacerdote caído.

Sacerdote caído mueve su caballo de E5 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Sacerdote caído responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su caballo a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2, mientras su caballo de Sacerdote caído avanza de H8 a F7. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Sacerdote caído en silencio.

Sacerdote caído coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A7.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta C3. Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás; entonces sacerdote caído responde moviendo su peón de D5 a D4.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F2 a A2. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su caballo a D8. De A2 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Sacerdote caído confuso.

Su caballo de Sacerdote caído avanza de D8 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de A7 a B6. Sacerdote caído coloca su peón en C2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B5.

El peón de Sacerdote caído corona en C1 y nace un dama hostil.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 17

Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 86 partidas terminadas (35 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 37 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

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