Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a A3 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Sacerdote caído huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en A3.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de F5 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Sacerdote caído avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su peón de Sacerdote caído avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras sacerdote caído coloca su torre en G6, acechando cada casilla.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Sacerdote caído.
Sacerdote caído mueve su caballo de E5 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su caballo a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2, mientras su caballo de Sacerdote caído avanza de H8 a F7. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Sacerdote caído en silencio.
Sacerdote caído coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A7.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta C3. Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás; entonces sacerdote caído responde moviendo su peón de D5 a D4.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F2 a A2. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su caballo a D8. De A2 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Sacerdote caído confuso.
Su caballo de Sacerdote caído avanza de D8 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de A7 a B6. Sacerdote caído coloca su peón en C2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B5.
El peón de Sacerdote caído corona en C1 y nace un dama hostil.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 6 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 86 partidas terminadas (35 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 37 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.