Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rata mueve su peón de F5 a E4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su caballo de Rata avanza de B4 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.
Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.
El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su torre de Rata avanza de B1 a B6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, y su torre de Rata avanza de B2 a B3. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata responde moviendo su torre de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
Su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Rata mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Rata avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Su torre de Rata llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en H2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de A3 a A2. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
El peón de Rata corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A8. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. De G8 a A8, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Rata.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
De A4 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de F5 a E4 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Rata mueve su rey de C7 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B3.
Rata responde moviendo su rey de B6 a C6. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de C5 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A4.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C5 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F5, y su rey de Rata avanza de D6 a E7.
Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a D7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 9 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 13
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.