Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a A7 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su alfil de Zombi avanza de H5 a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Zombi avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Zombi responde moviendo su torre de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a H6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Su rey de Zombi avanza de F7 a E7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8.
De E3 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi responde moviendo su alfil de A6 a C4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a D6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3.
Zombi mueve su alfil de C4 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A2.
Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla. De A2 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Zombi responde moviendo su rey de C8 a C7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B8. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.