Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a A7 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su alfil de Zombi avanza de H5 a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Zombi avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Zombi responde moviendo su torre de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a H6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Su rey de Zombi avanza de F7 a E7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8.

De E3 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi responde moviendo su alfil de A6 a C4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a D6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3.

Zombi mueve su alfil de C4 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A2.

Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla. De A2 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Zombi responde moviendo su rey de C8 a C7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B8. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

Más del piso 12