Crónica de la batalla

El duelo comienza: Mon T. contra Zombi en el piso 12.

Mon T. responde con furia: su alfil salta de C1 a B2 y captura su torre enemigo.

Al final, Mon T. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Mon T. captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6. Con paso firme, Mon T. lleva su peón hasta H3, y acto seguido su torre de Zombi avanza de B5 a B4.

Mon T. captura su alfil rival: su peón salta de H3 a G4.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de Mon T. en B2.

Mon T. se cobra su torre enemigo al plantarse en B2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta B5. Mon T. captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de Mon T.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido mon T. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5.

Mon T. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Su peón de Zombi avanza de D5 a D4. Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.

Su alfil de Zombi cae sobre D7 y arranca su caballo a Mon T.

Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su peón en E3, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta H3. Mon T. se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.

Zombi responde moviendo su torre de F6 a H6. Mon T. captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D6, y acto seguido con paso firme, Mon T. lleva su peón hasta H6. Su peón de Zombi avanza de A5 a A4; entonces mon T. avanza su peón de H6 a H7.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de Mon T. en D4.

El peón de Mon T. corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E7. Mon T. captura su torre rival: su dama salta de H8 a D4.

Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8. Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a B6. Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Su rey de Zombi avanza de E7 a D7. Mon T. captura su peón en B7 y deja a Zombi en jaque.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Mon T. captura su peón rival: su dama salta de B7 a A6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7, y su peón de Mon T. ocupa H4, dejando H3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de D7 a E7.

Mon T. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8. Con paso firme, Mon T. lleva su torre hasta F1; entonces su rey de Zombi avanza de E8 a E7.

Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Mon T. pone en jaque con su dama en G7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8. Mate. Su torre de Mon T. en F8 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 28 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
23 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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