Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Dríade corrupta en el piso 25.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en A6.

El filo de Dríade corrupta cierra la partida: mate contra Alberto C..

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a A6.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su alfil hasta F4, mientras su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando E1 atrás. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.

Dríade corrupta responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a F1. Su dama de Dríade corrupta llega a C2 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E1. Mate. Dríade corrupta cierra el cerco y Alberto C. cae en B4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
35 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

Más del piso 25