Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Dríade corrupta en el piso 25.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en A6.
El filo de Dríade corrupta cierra la partida: mate contra Alberto C..
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a A6.
Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su alfil hasta F4, mientras su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando E1 atrás. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.
Dríade corrupta responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a F1. Su dama de Dríade corrupta llega a C2 y amenaza al rey de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E1. Mate. Dríade corrupta cierra el cerco y Alberto C. cae en B4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 35 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 25
Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.