Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Dríade corrupta.

Dríade corrupta avanza su dama hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Dríade corrupta cierra la partida: mate contra Alberto C..

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a A6, su alfil de Alberto C. se traga su caballo de Dríade corrupta.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su alfil hasta F4; entonces su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando E1 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Su peón de Dríade corrupta llega a G5 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta B3. Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Dríade corrupta atraviesa la casilla sin verla.

Dríade corrupta avanza hasta A6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Alberto C. avanza su torre de H1 a A1. Dríade corrupta da jaque con su dama en B1.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C3. Dríade corrupta captura su torre en A1 y pone en jaque a Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa B3, dejando C3 atrás; entonces dríade corrupta responde moviendo su peón de G5 a G4. Alberto C. desliza su rey por el tablero, de B3 a C2.

Dríade corrupta da jaque con su dama en C1.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta B3. El filo de Dríade corrupta cae en A3 y es mate contra Alberto C.