Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Dríade corrupta en el piso 25.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en A6.

El filo de Dríade corrupta cierra la partida: mate contra Alberto C..

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a A6.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su alfil hasta F4, mientras su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando E1 atrás. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.

Dríade corrupta responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a F1. Su dama de Dríade corrupta llega a C2 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E1. Mate. Dríade corrupta cierra el cerco y Alberto C. cae en B4.