Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata gigante en el piso 5.
¡Rata gigante mueve su peón de C2 a B1 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata gigante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta A2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata gigante responde moviendo su alfil de D6 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata gigante en silencio.
Rata gigante da jaque con su alfil en B4.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, mientras rata gigante coloca su alfil en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta F7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata gigante da jaque con su alfil en C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
En A1, Rata gigante corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H1. Jaque de Rata gigante: su alfil se planta en F5.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Rata gigante coloca su torre en D1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de H1 a D1.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata gigante responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a B4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A1.
Su peón de Rata gigante avanza de C3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su dama de A1 a B1. Jaque de Rata gigante: su alfil se planta en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. En B1, Rata gigante corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás, mientras rata gigante responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Su alfil de Rata gigante avanza de C3 a D4.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D4.
Rata gigante coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6, mientras desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta D7.
Su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata gigante da jaque con su peón en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata gigante cae sobre F8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Rata gigante da jaque con su caballo en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde las sombras, Puñalada. Rata gigante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata gigante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 4 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 18
- Primera captura
- jugada 7
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.