Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G2 y derrota a su caballo de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.

Lobo responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H8. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8. Lobo da jaque con su caballo en G2.

De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.

El filo de Lobo cae en F2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 9 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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