Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en H1.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Zombi avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Zombi mueve su alfil de B7 a G2 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H4. De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi responde moviendo su alfil de G2 a F1. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su torre de Zombi avanza de E7 a E4.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Zombi captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
El peón de Zombi corona en H1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en F1.
Zombi responde moviendo su peón de D7 a D5. De F1 a H1, su dama de nuestro héroe se traga su dama de Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su rey de Zombi avanza de D8 a C7.
De H1 a D5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su rey de Zombi avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7, mientras zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A8.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Zombi responde moviendo su rey de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a F6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Su rey de Zombi avanza de A7 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Zombi coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 57 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 10
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.