Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a G2 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G1.

Su torre de Gelatina cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a G3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D6.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a B6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1. Su rey de Gelatina avanza de E7 a D7; entonces nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5.

Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su caballo de Gelatina llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a B1. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de H3 a H4.

Su peón de Gelatina avanza de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 54 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 2
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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