Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña de pozo.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a D4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Araña de pozo mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Araña de pozo llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de E6 a E1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E1.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y su caballo de Araña de pozo avanza de D4 a B3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B3.
Araña de pozo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Araña de pozo mueve su alfil de G6 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña de pozo responde moviendo su torre de G4 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, mientras su torre de Araña de pozo avanza de E4 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, y araña de pozo coloca su torre en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en B2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás. Araña de pozo da jaque con su torre en D6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D1.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a B2, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en D6, acechando cada casilla. De B7 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en D4.
Araña de pozo responde moviendo su alfil de E6 a A2. De B6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en A2.
Su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4, y nuestro héroe avanza su alfil de D4 a E5. Araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7. De C6 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6. Su rey de Araña de pozo avanza de D8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su torre de B6 a D6.
Araña de pozo coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a F7, y nuestro héroe avanza su rey de D5 a E5. Araña de pozo coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su rey de G8 a H8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 7
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.