Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Nicolas C. desafía a Araña de pozo en el piso 9.
Nicolas C. responde con furia: su torre salta de C5 a G5 y captura su caballo enemigo.
Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F5. Nicolas C. captura su peón en D5 y deja a Araña de pozo en jaque.
Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Araña de pozo confuso.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F5 a E4. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F4; entonces con paso firme, Nicolas C. lleva su torre hasta C5. Su peón de Araña de pozo avanza de G4 a G3, y acto seguido nicolas C. avanza su torre de C5 a C3.
Araña de pozo coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en C1, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E3.
Su rey de Nicolas C. ocupa B2, dejando A3 atrás. Nicolas C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E3 a E2. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F1. Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta C3.
En G1, Araña de pozo corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Desde C1, su torre de Nicolas C. obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo coloca su rey en F2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en D2. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Araña de pozo confuso.
Su caballo de Araña de pozo llega a F3 y amenaza al rey de Nicolas C.
Su rey de Nicolas C. ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su caballo de F3 a G5.
Desde C2, su torre de Nicolas C. obliga a Araña de pozo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F3, y acto seguido con paso firme, Nicolas C. lleva su torre hasta C5. Su rey de Araña de pozo avanza de F3 a F2.
Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.
Araña de pozo coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en A5, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E1.
Su torre de Nicolas C. ocupa A2, dejando A5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de E1 a F1, y acto seguido nicolas C. desliza su rey por el tablero, de D3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G1; entonces con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta F3. Nicolas C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Su rey de Araña de pozo avanza de G1 a H1, y nicolas C. avanza su rey de F3 a G3. Araña de pozo coloca su rey en G1, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 0 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.