Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.

Lobo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su caballo de nuestro héroe en G1.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.

Lobo coloca su dama en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta A7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás. Su dama de Lobo cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Lobo confuso.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1. Su dama de Lobo cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
58 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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