Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su caballo de Gelatina avanza de F5 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2. Gelatina coloca su peón en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E3. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.
En F1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su dama de Gelatina llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Gelatina: su dama se planta en D1.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3, y gelatina coloca su torre en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de A6 a F1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C8. Su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando F1 atrás. Jaque de Gelatina: su dama se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3.
Su dama de Gelatina llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3. Jaque de Gelatina: su dama se planta en E1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Gelatina da jaque con su dama en C1.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C2 a C1.
Gelatina responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.
Su caballo de Gelatina avanza de D6 a F5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3. Gelatina coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Gelatina responde moviendo su rey de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D3 a C2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Gelatina avanza de C4 a C3; entonces nuestro héroe avanza su alfil de C2 a E4. Gelatina coloca su rey en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A4 a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 51 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.