Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en G1.
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.
Su caballo de Tumba andante llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.
Su dama de Tumba andante avanza de D6 a G3. nuestro héroe avanza su torre de H6 a H1, y acto seguido tumba andante coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en G1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 36 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.