Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en G1.

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.

Su caballo de Tumba andante llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.

Su dama de Tumba andante avanza de D6 a G3. nuestro héroe avanza su torre de H6 a H1, y acto seguido tumba andante coloca su peón en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en G1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
36 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
2 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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