Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F8.

De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. De C3 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D2 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de G7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de G6 a G5. Desde E7, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E5 a D5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y su rey de Rata avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de D8 a B6, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de B7 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de C7 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.

Su rey de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Rata responde moviendo su rey de C6 a D7. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de C8 a B8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.

Rata responde moviendo su rey de A7 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 17 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1