Crónica de la batalla

Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Alfonso M. responde con furia: su alfil salta de B3 a C4 y captura su torre enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta F3, mientras su caballo de Rey rata avanza de F5 a E3. De D2 a E3, su peón de Alfonso M. se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Al tomar su caballo en E4, Alfonso M. clava un jaque sobre Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8. De F1 a B5, su alfil de Alfonso M. se traga su alfil de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de F6 a F5. Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su alfil en A4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. De E4 a D5, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Rey rata.

Su torre de Rey rata avanza de B6 a C6. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en F5.

Rey rata coloca su torre en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en B3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D6.

Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su torre en C4.

Rey rata responde moviendo su peón de F7 a F6. De B1 a C3, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Su rey de Rey rata avanza de E8 a D8. Al tomar su peón en D6, Alfonso M. clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde E6, su dama de Alfonso M. obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su dama de Alfonso M. ocupa F7, dejando E6 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de G7 a G6.

Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Desde A3, su alfil de Alfonso M. obliga a Rey rata a defenderse.

Su rey de Rey rata avanza de E7 a D8. Al tomar su peón en F6, Alfonso M. clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Alfonso M. pone en jaque con su dama en E6.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. Desde E7, su dama de Alfonso M. obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata responde moviendo su rey de D8 a C8. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su alfil a E6.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8. Alfonso M. pone en jaque con su alfil en D6.

Su rey de Rey rata avanza de B8 a A8. Mate. Su alfil de Alfonso M. en D5 deja a Rey rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 24 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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