Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C2 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a D3.
Su dama de Tumba andante llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C1, y acto seguido su caballo de Tumba andante avanza de D4 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Tumba andante da jaque con su dama en A4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Su caballo de Tumba andante llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C2.
nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de C1 a C2.
Tumba andante da jaque con su caballo en F2.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2. En A1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F2.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A7.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Tumba andante responde moviendo su caballo de E6 a G5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a A8.
Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.