Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Tumba andante mueve su caballo de C2 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Tumba andante responde moviendo su dama de B6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Tras derribar su peón en C2, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Su caballo de Tumba andante cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H6 a F6.
Tras derribar su peón en E2, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta C2, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Tras derribar su alfil en A3, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a F5.
Su alfil de Tumba andante avanza de B7 a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Tumba andante coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a D7.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta A8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Su alfil de Tumba andante llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su alfil de Tumba andante avanza de E4 a G2. nuestro héroe avanza su torre de D7 a D5; entonces tumba andante coloca su peón en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D6.
Su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a H1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su peón de Tumba andante avanza de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7. Su dama de nuestro héroe ocupa H6, dejando H8 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de F7 a G8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a D7. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.
Su alfil de Tumba andante avanza de H1 a G2; entonces nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Tumba andante coloca su alfil en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su alfil de F7 a E8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Su alfil de Tumba andante cae sobre D7 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D6 a D7.
Su rey de Tumba andante avanza de G8 a H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H8.
Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de H8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Tumba andante avanza de H6 a G7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 12 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 15
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.