Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su torre de Gelatina avanza de E7 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Gelatina coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su peón de Gelatina cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de C5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.
Gelatina da jaque con su torre en F7.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Tras derribar su caballo en F3, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F3.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B8. Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B8 a D8.
Gelatina da jaque con su alfil en F5.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Gelatina en jaque.
Gelatina responde moviendo su rey de H7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C8.
Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7.
Su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C4 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Su rey de Gelatina avanza de G7 a H8; entonces nuestro héroe avanza su torre de C6 a C7.
Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8.
Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.