Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a G5.

Jaque de Rata: su peón se planta en C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Rata responde moviendo su peón de H3 a H2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. En H1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3; entonces rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2.

Rata da jaque con su peón en A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a A3.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su alfil de nuestro héroe en F2.

nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4. Su rey de Rata cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F5 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A8, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de A8 a B8; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G3 a H1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de F5 a G6.

nuestro héroe avanza su rey de E7 a D6, y acto seguido rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su rey de Rata avanza de E4 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D1. Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D4 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de B4 a B3.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de B4 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su rey de Rata avanza de B2 a B1.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3; entonces rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A1, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de A1 a B1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7; entonces su rey de Rata avanza de B2 a C1.

nuestro héroe avanza su rey de D7 a D8, y acto seguido rata coloca su rey en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

En C1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su torre de C1 a B1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su torre de Rata avanza de B3 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4; entonces rata coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C1, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su torre de A3 a A7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.

Jaque de Rata: su torre se planta en A2.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1. Rata da jaque con su torre en F2.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F1 a F2.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 27 s
Jugadas
113
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
17 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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