Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Guardia dracónica en el piso 92.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su dama de Guardia dracónica!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Guardia dracónica y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Guardia dracónica responde moviendo su alfil de F4 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su peón a D4.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de F4 a E5.

Su peón de Guardia dracónica avanza de H7 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Guardia dracónica coloca su torre en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su peón hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Guardia dracónica responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su rey a E8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Su caballo de Guardia dracónica avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su dama de D2 a H6.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Guardia dracónica sobre el tablero.

Guardia dracónica coloca su dama en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en F8 y deja a Guardia dracónica en jaque.

Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su rey hasta D7. Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás, mientras guardia dracónica responde moviendo su dama de C7 a A5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su dama a B5.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F8 a F7.

Su dama de Guardia dracónica avanza de B5 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.

Guardia dracónica coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4, mientras desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su dama hasta D8.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás, y guardia dracónica responde moviendo su dama de D8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.

Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4. Su dama de Guardia dracónica avanza de G8 a G5.

nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de F4 a G5.

Guardia dracónica coloca su torre en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Guardia dracónica en jaque.

Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su rey hasta B8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Guardia dracónica en jaque.

Guardia dracónica responde moviendo su rey de B8 a A8.

Guardia dracónica cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 34 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 92

Contra Guardia dracónica los héroes han ganado el 100 % de 11 partidas terminadas (11 victorias, 0 derrotas, 0 tablas). Duración media: 38 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 15 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

Más del piso 92