Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Guardia dracónica en el piso 92.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E2 a D3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Guardia dracónica huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su alfil a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H7.
Su peón de Guardia dracónica avanza de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Guardia dracónica coloca su dama en A5, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Guardia dracónica a defenderse.
Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su rey hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H3, dejando F1 atrás. Su caballo de Guardia dracónica llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su dama a A7. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Guardia dracónica en jaque.
Su peón de Guardia dracónica avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de F5 a H3.
Un golpe cruel: su peón de Guardia dracónica captura su peón de nuestro héroe en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Tras derribar su peón en F2, Guardia dracónica amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Guardia dracónica en silencio.
Guardia dracónica responde moviendo su caballo de B7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Guardia dracónica lleva su dama a B6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4.
Su alfil de Guardia dracónica avanza de C6 a E4, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Guardia dracónica coloca su alfil en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A4. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Guardia dracónica confuso.
Desde la oscuridad, Guardia dracónica empuja su alfil hasta D1.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Guardia dracónica y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 15 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 92
Contra Guardia dracónica los héroes han ganado el 100 % de 11 partidas terminadas (11 victorias, 0 derrotas, 0 tablas). Duración media: 38 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 15 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.