Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Arquero óseo.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Arquero óseo!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Arquero óseo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.
Su dama de Arquero óseo llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en F2.
Arquero óseo avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F2 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.
Arquero óseo da jaque con su alfil en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta D4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E1, dejando H1 atrás.
Arquero óseo responde moviendo su alfil de G4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su peón de Arquero óseo avanza de C3 a C2. Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Arquero óseo.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Arquero óseo desaparece sin dejar rastro.
Arquero óseo coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De F4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Arquero óseo.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta E4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.
El peón de Arquero óseo corona en C1 y nace un dama hostil.
De E1 a C1, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Arquero óseo.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a H1. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en H1.
Su peón de Arquero óseo avanza de A4 a A3, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a A1. Arquero óseo coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta A2. De A1 a A2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.
Arquero óseo responde moviendo su rey de E8 a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a E8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Su rey de Arquero óseo avanza de E8 a F8.
Mate. Su torre de nuestro héroe en A8 deja a Arquero óseo sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 15
Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.