Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Rata mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Rata da jaque con su caballo en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G2 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Jaque de Rata: su peón se planta en E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Rata da jaque con su caballo en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su caballo de Rata avanza de F3 a G1.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y rata coloca su caballo en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H2 a F3.

Mate. Su peón de nuestro héroe en H7 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
4 / 11
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1