Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D5 a A5 y captura su peón enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su caballo de Rata avanza de A8 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Rata da jaque con su caballo en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Jaque de Rata: su caballo se planta en B2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Su rey de Rata avanza de D7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Rata responde moviendo su caballo de B2 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B2. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a A5.

Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7; entonces su caballo de Rata avanza de A4 a B6.

Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 23 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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