Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.

Su torre de Esqueleto avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4; entonces esqueleto coloca su torre en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Esqueleto responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su peón de Esqueleto cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Esqueleto avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Esqueleto coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta C4.

Su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás, y esqueleto responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a B3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D2; entonces su rey de Esqueleto avanza de F7 a G7.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Tras derribar su alfil en C1, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B3 a A5.

Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su torre de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Esqueleto avanza de C7 a E6.

nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C6. Esqueleto coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B5, dejando F1 atrás. Esqueleto responde moviendo su caballo de E6 a C5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C1 a D3. Su caballo de Esqueleto llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Esqueleto avanza de D7 a C7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a B3.

Esqueleto coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Esqueleto responde moviendo su rey de C7 a D6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Su rey de Esqueleto avanza de C7 a D7, y nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a F6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5; entonces su rey de Esqueleto avanza de E6 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando E8 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 19 s
Jugadas
67
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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