Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
Araña de pozo avanza su torre hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.
El filo de Araña de pozo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Araña de pozo da jaque con su torre en G1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Un golpe cruel: su torre de Araña de pozo captura su torre de nuestro héroe en A1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su torre de Araña de pozo avanza de E6 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a D6.
Araña de pozo coloca su peón en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C1. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su torre de Araña de pozo captura su dama de nuestro héroe en C8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su torre de Araña de pozo avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Araña de pozo da jaque con su torre en D4.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2. Su torre de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.
Jaque mate: Araña de pozo remata a nuestro héroe en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 35 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.