Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Arquero óseo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Arquero óseo.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Arquero óseo responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a G1. Arquero óseo mueve su alfil de G6 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su dama de Arquero óseo llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Jaque de Arquero óseo: su alfil se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta F4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G2, dejando G3 atrás.
Arquero óseo captura su torre en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en G2.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a B3. De A4 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.
Su peón de Arquero óseo avanza de E5 a E4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Arquero óseo coloca su peón en B2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B7. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta E3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Arquero óseo responde moviendo su alfil de D3 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B2 a D4. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a G5.
Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Arquero óseo.
Su peón de Arquero óseo avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su dama de C4 a E2. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Arquero óseo sobre el tablero.
Arquero óseo coloca su alfil en H4, acechando cada casilla.
Ni nuestro héroe ni Arquero óseo logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 9 min 9 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 8
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 15
Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.