Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Arquero óseo en el piso 15.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A5.
Arquero óseo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su caballo a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su peón de Arquero óseo avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4.
Desde las sombras, Puñalada. Arquero óseo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Arquero óseo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil en G6 y deja a Arquero óseo en jaque.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H8 a F8.
Arquero óseo responde moviendo su dama de B6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a C3.
nuestro héroe captura su peón en F4 y deja a Arquero óseo en jaque.
Su rey de Arquero óseo avanza de E6 a E5. Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Arquero óseo a defenderse.
Arquero óseo coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa E3, dejando E8 atrás, y arquero óseo responde moviendo su peón de A4 a A3.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a C1. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B3.
Su peón de Arquero óseo avanza de C3 a C2. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de B3 a A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Arquero óseo desaparece sin dejar rastro.
En C1, Arquero óseo corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta B3, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C3, dejando E3 atrás.
Arquero óseo responde moviendo su peón de B3 a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a F5. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Arquero óseo a defenderse.
Su rey de Arquero óseo avanza de F8 a F7, y nuestro héroe avanza su torre de A8 a B8. Arquero óseo coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C4.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Arquero óseo responde moviendo su rey de G6 a H5. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B2 a B8. Su caballo de Arquero óseo llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Arquero óseo desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Arquero óseo avanza de H5 a G6. nuestro héroe avanza su torre de B8 a F8, y arquero óseo coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Arquero óseo en jaque.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Arquero óseo responde moviendo su rey de H4 a H3.
Mate. Su torre de nuestro héroe en H5 deja a Arquero óseo sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 59 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 15
Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.