Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Sacerdote caído en el piso 17.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Sacerdote caído huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Sacerdote caído avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3; entonces sacerdote caído coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su torre hasta H5, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de H5 a H7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Sacerdote caído avanza de B6 a B5.
nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B2, y acto seguido sacerdote caído coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.
Un golpe cruel: su torre de Sacerdote caído captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H2.
Su caballo de Sacerdote caído cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Su alfil de Sacerdote caído avanza de A7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Sacerdote caído coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B8.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando B8 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a H8.
Su peón de Sacerdote caído cae sobre B4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B2 a C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Sacerdote caído en silencio.
Su rey de Sacerdote caído avanza de D7 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Sacerdote caído coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta E5. Desde C2, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de C7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Sacerdote caído avanza de D7 a D8; entonces nuestro héroe avanza su torre de H6 a H7. Sacerdote caído coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 31 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.