Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su torre de nuestro héroe en D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D6.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su rey de Rata avanza de C7 a B7.
De G8 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata avanza hasta D6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su caballo de Rata avanza de E5 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, mientras su rey de Rata avanza de B6 a C7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Rata mueve su rey de C7 a D7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. De C5 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su rey de Rata avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su dama de C6 a D6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B7, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, y su rey de Rata avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su caballo de B7 a D6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E7, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de F6 a G6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 47 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 9
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.